Künstliche Intelligenz verzaubert Publikum

Künstliche Intelligenz verzaubert Publikum

Computerprogramm ahmt komplexe Kartentricks und Puzzles nach

Kartenspiel: Computer simuliert Kartentrick (Foto: pixelio.de/Maik Schertle)
Kartenspiel: Computer simuliert Kartentrick (Foto: pixelio.de/Maik Schertle)

London (pte003/18.11.2014/06:10) –

Mithilfe von künstlicher Intelligenz (KI) kann ein Computer bereits
komplexe Zaubertricks durchführen. Forschern der Queen Mary University
in London http://qmul.ac.uk haben ein Programm entwickelt, das die Funktionsweise von magischen
Puzzles sowie Gedankenlese-Kartentricks durchschaut und nachahmt. Zudem
hat das System völlig neue Varianten dieser Tricks kreiert, die ebenso
von einem Magier stammen könnten.

Alle Optionen durchspielbar

"Computer-Intelligenz kann weitaus größere
Informationsmengen verarbeiten als ein Mensch. Außerdem können alle
erdenklichen Optionen durchgespielt werden, was für eine Person alleine
nahezu unmöglich wäre", schildert Howard Williams, Co-Initiator des
Projektes. KI könne sowohl psychologische als auch mathematische
Prinzipien nutzen, um verschiedene Versionen zu erschaffen, welche die
Zuseher vor neue Rätsel stellen.

Die Kreation von magischen Puzzletricks beinhaltet
verschiedene Faktoren, wie beispielsweise die Größe des Puzzles, die
Zahl der involvierten Puzzleteile, die Anzahl der geometrischen Formen,
die erscheinen und verschwinden, sowie die Möglichkeiten, wie das Puzzle
angeordnet sein kann. Etwas derartig Komplexes ist ideal für einen
Algorithmus. "Künstliche Intelligenz eignet sich hervorragend, um die
Möglichkeiten der Computertechnologie zu demonstrieren", sagt
Projektmitarbeiter Peter McOwan.

Minimum an Information erforderlich

Bei dem KI-kreierten Gedankenlese-Kartentrick wird ein
Satz Spielkarten auf eine speezielle Art angeordnet, um dann basierend
auf scheinbar harmlosen Informationen aus dem Publikum eine ausgewählte
Karte zu finden. Diese Karte wird dann mithilfe einer Android-App auf
dem Smartphone-Display sichtbar gemacht. Der Computer wurde eingesetzt,
um die Karten so anzuordnen, dass eine gesuchte Karte mit einem Minimum
an Informationen ausfindig gemacht werden kann. Das Programm hat
Anordnungsweisen erarbeitet, mit denen im Vergleich zu herkömmlichen
Zaubertricks durchschnittlich eine Frage weniger nötig ist.